关于虚拟现实的15个判断
2023-08-25 13:13

关于虚拟现实的15个判断

本文来自微信公众号:锦缎(ID:jinduan006),作者:文苗,题图来自:视觉中国

文章摘要
1. 虚拟现实技术对未来的影响是本文的主要探讨内容。

2. 虚拟现实可以解决现实中的痛点,如远程工作、医疗问诊和教育等领域。

3. 虚拟现实设备及外设的进化空间很大,未来将有更多的创新和想象。

讲虚拟现实的文章已经数不胜数了其中有几类典型的观点比如有些文章把虚拟现实贬得一无是处还有些文章把虚拟现实吹得天花乱坠也有部分文章认为虚拟现实有用但短期内不现实其中有些观点失之偏颇


本文将主要探讨虚拟现实等技术对未来的影响


我们首先需要思考VR、AR及AI究竟能为人类带来什么以及它们是否可以在可预期的时间内真正落地并为人类服务


VR和AR既有源于现实的部分也有高于现实的部分首先我们应该紧紧抓住人类的实际的需求我们应该去解决现实中最大的痛点然后我们还应该让人类超越现实的局限去想象去创造


源于现实的部分我们可以举个例子现在的城市已经很方便了但依然有许多可以改进的地方在许多大城市里我们每天平均需要两个小时的通勤时间在高峰期坐公交挤地铁或开车堵在路上身心疲惫是否可以让远程工作变得切实可行而且轻而易举呢


去医院看病现在挂号已经方便了很多但依然需要花不少时间去医院等候和排队是否可以让一部分可以远程的问诊虚拟现实和人工智能化呢


再比如教育好老师总是稀缺的能不能让北京及各地的优秀老师给全国的小朋友大朋友们以身临其境的方式教学互动呢而且许多知识是不是可以用VR及AR的方式呈现呢比如讲到史前生物可以有更直观的展示方式打开VR设备恐龙就活灵活现地出现在同学们面前


这些问题既涉及到当下也影响着未来


高于现实的部分比如许多小说比如金庸的小说是文学的虚拟现实源于生活又高于生活发挥了想象力和创造力现在和将来的VR和AR更加直观大有可为


所以虚拟现实是切切实实可以为人类解决问题并帮助人类发挥想象和创造的接下来我们看技术看看在每一个领域VR及AR技术中的哪些部分适合做什么能做什么多久能实现否则大家每天拎着几个名词眉毛胡子混在一起讨论很难有合适而恰当的观点


需求供给的类别和技术变革的进程两个角度去思考虚拟现实的未来应用大致是合适的


web 1.0以网页和电脑应用为主要载体各个领域的代表应用包括搜索引擎电脑版QQ等其主要兴起于上世纪末和本世纪初


web 2.0以手机应用为主要载体各个领域的代表应用包括今日头条抖音高德百度地图等大家都在过去十余年的时间里真真切切地感受到了这一浪潮


web 3.0将以虚拟现实及人工智能等技术为主要载体VR游戏已经走在了前列将在未来三十年甚至更长时间里发挥其巨大的影响力


这样的分析框架是基本符合历史发展趋势的从web到mobile诞生了一批解决各种需求的新兴应用VR、AR及AI的发展也将带来新的一批基于实际需求的应用升级和诞生的浪潮


从人们的需求和技术的供给两个角度出发考虑我们相信娱乐在中短期内会涌现大量虚拟现实应用文艺和社交会紧随其后工作及商业等长期看会涌现VR及AR的应用同样在军事和公安以及消防等领域虚拟现实都有发展空间无论是从训练还是远程的操控


而我们的生活则不应该简单地生活在虚拟世界中实际上现在已经有了代餐比如一些快速补充能量的冲剂可是大家还是吃饭吃菜还是去餐馆即使是宇航员也依然会在艰辛的旅途中尽量感受美食带来的慰藉所以未来未必会很快地发生大规模的去美食的进程


一味追求模拟现实的元宇宙生活鼓吹者他们多是站在旁观者的视角去思考问题把自己当作上帝为人类设计未来的生活追问一下让他们放弃现实中已经拥有的爱与性以及美食他们愿意么既不愿意也不放弃那不就是保持现实生活吗既然自己留恋现有的生活为什么让别人去当试验品


我们要活得精彩同时真实我们应该去爱生动而具体的人我们有机会也要去感受山川湖海去强健自己的体魄和灵魂


还有一种观点是以过去数十年的虚拟现实的发展缓慢来否定虚拟现实这是站不住脚的他们的论据是小说里在大约三十年前就开始描述虚拟现实按照这个说法智能手机的历史绝非以2007年iPhone第一代发布为最有代表性的起始点那应该以1973年的大哥大手机甚至某种想象作为起始点


虚拟现实值得期待那么它目前处于什么发展阶段是当年的iPhone发布时智能手机的爆发点吗也不是虚拟现实不会如同智能手机一样普及迅速


人们似乎有一种错觉以为智能手机是一夜之间长大的以为智能手机诞生就如同现在一样强大其实智能手机也是不断发展进化的过程iPhone一开始许多重要功能都没有没有App Store, 没有前置摄像头于是不能自拍没有GPS其软件生态也是经过多年不断发展才如今天这般丰富同样VR和AR的发展也需要磨练和过程


虚拟现实将会持续而长期的逐步向前其间或有波折但终究会发展壮大


以下为关于虚拟现实的分析和判断:


1. 虚拟现实能促进人类想象力与创造力的实现


虚拟现实是对真实世界的仿真和模拟这是一种普遍的观点可是虚拟现实仅仅是模拟真实世界吗这种理解依然比较狭隘当然类似于VR看球VR演唱会VR看展VR商业等会盛行但这不是虚拟现实的全部如果仅仅是简单的模拟现实世界的真实程度依然会是超过虚拟世界的而在想象和创造的领域虚拟世界才有胜出现实世界的机会


钱学森说VR应该翻译为灵境他又说灵境的特点在于前所未有的世界既然前所未有那就需要去想象去创造虚拟现实的真正特质在于人类基于想象力的创造


在不远的将来人们将会认可虚拟现实的特质之一在于高于生活的想象力和创造力的实现比如未来我们将可以在虚拟的武侠和魔幻世界里用自己的形象模拟出来的虚拟人物去交互去感受而且拍电影和做游戏都会变得更简单一旦把演员的虚拟形象录入后续将可以自由创作


2. 虚拟现实将带来新的发展经济思路


从经济学的角度科技产品的边际成本较低甚至是极低的能为1000万人提供服务就能为1亿人提供服务只要用户需要如果每个人都用上了优质的虚拟现实产品比如娱乐和工作实际上是福利大为提升从宏观经济的角度看也增加了GDP当然GDP是过程中的统计数字和手段而不是目的


而且有些UGC也是一种劳动而不仅仅是消遣人们目前并没把这样的劳动计算到整体的产出中去比如通过VR的协作大家一起写了一首新歌并且有许多人购买那么这个并非纯粹的消遣也是一种产出


3. 在民用领域VR短期内是游戏机娱乐领域的虚拟现实将先行社交工作商业等领域将跟进


从时间角度的考虑娱乐将是虚拟现实最先取得突破的需求类别因为目前设备较大又比较沉所以穿戴比较费劲而且戴久了会累以目前的体验更适合做快乐浓度足够高的应用比如游戏和娱乐因为玩二三十分钟好玩的VR游戏会很开心然后去做其他事情所以在民用领域未来数年VR主机更多的相当于游戏主机一种更普及的游戏主机


未来数年在民用领域优质而低价的VR一体机销量增速会较快而高端设备的销量会相对平淡因为消费者对娱乐支出的态度很有意思大家既愿意花钱又不愿意花过多的钱原因在于娱乐的特点是可替换性又很高所以大家都希望用尽可能低的成本买主机


而游戏在此之上又有其特点消费者通常不会花成千上万的钱去买游戏但因为游戏售价通常不会特别昂贵所以大家对于花一些钱去玩好玩的游戏是不抗拒的数据上也有支撑游戏虽然整体销售额巨大但实际上每个人平均支出也就每年数十美元


VR设备的体积和重量问题一方面设备会不断升级改进这方面的体验另一方面人们也不会等到VR设备如同普通眼镜一模一样的轻巧时才应用到工作和商业等领域比如为了避免雪盲人们滑雪时能戴一整天的滑雪镜所以只要VR的好处逐步增多愿意戴VR眼镜的人和时长都会增加


所以工作和购物的虚拟现实应用将随后到来尤其是在军事等领域对设备功能的要求可能更优先于重量和体积其应用会率先有所突破


在远程工作领域有些人可能因为家里空间不够大或者在家有时没有工作的感觉他们希望在离家很近的地方有专门用以工作的空间所以分布式的共享办公将会继续获得发展


4. 星辰大海和虚拟现实有交集


有一句流行的话人类面前有两条路一条是向外通往星辰大海一条向内通往虚拟现实内外的路其实是相通的


虚拟现实不仅仅向内拓展人类的想象力也可以向外充当人类星际旅行联络的链路星际旅行时代需要的通讯方式一定是要高效而生动基于深度学习的音视频编码解码压缩算法本质上也是虚拟现实思想的一种体现星际通讯在某个阶段以后的生意模式或许会成为很好的生意


甚至于未来我们在探索宇宙的过程中假如接收到外星人的信号很好的沟通桥梁就是虚拟现实各自改改代码就能非常完整而立体的交流了


编码解码和理解内核是要抓住的核心基于深度学习的音视频编码大有可为


5. 芯片是发展的关键


人工智能和虚拟现实的结合将会相当重要人脑以很低的功率实现了极强的能力所以感知和人工智能的芯片依然还有巨大的潜力可以开拓VR设备对性能功耗体积都有很高的要求需要集成到芯片的音视频及智能算法所以VR芯片领域也有投入相对不大的创业机会


6. VR和AR将融合


未来VR和AR将不断融合AR是真实世界和虚拟信息的叠加AR在商业及专业领域和部分娱乐领域会大放光彩本文中许多地方说到的VR其实也是AR在VR的基础上叠加真实世界的信息就成为了AR我们不要简单地因为名称的区别而把其割裂开


而在想象力方向VR是王者VR比AR更发挥想象力VR变AR很容易VR和AR将会互相靠拢Vision Pro就是这个方向上的前行和发展


7. VR将会为文化和艺术带来新的形式


比如在音乐领域新的交互方式将为音乐带来新乐器和新内容举个例子以前弹钢琴主要是手指的动作吉他大致也如此而VR则可以让全身都参与进来可以用手势甚至可以手舞足蹈当然也依然可以用手指演奏


人工智能技术将会让音乐创作和表演如虎添翼未来写歌的难度将会大为下降AI会助力于旋律歌词编曲即使你不会唱歌基于你声音特点的歌声将会活灵活现地把歌曲演唱出来当然顶级的人类艺术家依然会有其重要价值和市场


虚拟世界的表演成为新的演艺方式而且将涉及到场景建筑人物造型服饰舞蹈等各种文化和艺术元素是一种全新的综合艺术VR将带来沉浸式的新的欣赏体验长期看消费者会喜欢上这样的欣赏方式晚会以后会更加像聚会现场感更强


有一部分VR艺术的用户会是以前的非游戏主机甚至非游戏用户


8. VR虚拟世界在混战和兼并后巨头将占据有利位置


许多VR社区的用户策略是只要来使用就都欢迎短期看用户增长会很好但同质化也很严重中长期看他们迟早要和巨头有一战或被兼并几亿甚至几十亿用户的大市场巨头们不会放过


而有差异化的有特点的细分领域的社区巨头们不会轻易投重兵涉足将会是创业的很好的发力点


9. 国际巨头将领跑


技术让各大厂商可以各领风骚一段时间但真正的护城河是生态既是不断叠加的软硬件生态更是交集在一起的用户关系软硬件苹果都会通吃苹果的长期发展值得看好


因为多设备的互动在很长时间内都很重要一些手机厂商的新VAR产品值得期待国内厂商在VR领域如果战略得当执行有力依然有介入和发展的机会


一体机是主要方向当然在很长时间内外接计算的VR设备也会有一席之地商场里的普通VR机器普通的VR体验馆生存空间会变小好比开个智能手机馆让大家都集中起来玩手机一样并没有太多现实价值未来每个人都买得起通用的VR设备不需要经常去体验馆玩VR但对于模拟飞行和高仿真的射击游戏等需要外设的VR以及需要场所配合的VR体验馆有其独到价值和生存空间


10. 数字仿真将首先应用于已积累大量数据的领域


仿真的关键点在于内核它得符合现实世界主要是物理和经济社会领域的规律在已经积累大量数据的领域数字仿真将驱动仿真的更进一步的应用这将有利于人类在未来以一种更多快好省的方式进行学习和研发比如物理化学和生物实验的教学比如设计领域


11. 给用户带来的快乐浓度决定是否盈利和盈利的多少


优质的游戏和短视频单位成本提供给用户的娱乐浓度高所以收入很多在虚拟现实应用中也依然如此


普通的虚拟现实社区即使是UGC的因为平均快乐浓度不够成本过高盈利堪忧除非是拥有超大规模效应的社区


12. 关于虚拟现实的社会伦理法律制度和安全体系将需要升级


科技的升级会带来社会和法律体系的变化甚至变革比如现在的知识产权范畴比一百年前又变得丰富了许多和没有知识产权的时候相比肯定是一种变革


什么样的虚拟现实是合情合理合法的虚拟现实青少年应该如何使用VR及AR如何在虚拟现实世界中分辨究竟是真还是假诸如此类的话题和问题将会涉及到社会伦理及法律甚至哲学层面的讨论甚至争论进而促进其进化人类在哲学层面的认知的重要性将会在现实中进一步突显


虚拟现实对人类的文艺娱乐教育生产生活甚至军事消防都有重大影响所以其安全至关重要


13. 虚拟地产不是主流方向


各种以卖虚拟地产为主的虚拟城市短期看很火但其长期前景不会很好它必然带来地租的损耗带来的好处却不大因为在虚拟世界中用户可以有好多选择用户会觉得你这里地皮都这么贵不适合我们玩最终用户就跑掉了


有人会说可以通过类似于现实世界中修地铁的方式从一个点快速地到达另一个点来确保虚拟世界里不炒地皮的人的需求地铁在抽象的城市中并不是最佳方案而且这正好否定了模拟现实的地图模式的虚拟城市因为正确的方式将不需要这样的取巧


总的来说社区可以有许多表现形式有创意的符合用户需求的社区设计思路长期看将会得到发展


14. 基于NFT开发虚拟现实的风险较大


区块链不是大方向所以不要基于区块链和NFT开发VR及AR应用


15. VR设备及外设进化空间很大


不要因为现在的VR设备有些笨重就局限了自己的想象文娱领域及更广范围的VR设备随着音像和芯片等技术的升级将有很大的进步和想象空间


最后总结一下:


虚拟现实和人工智能是数字经济的集中体现之一其发展将对科技人文和生产生活产生深远的影响虚拟现实是通向未来的重要通道和桥梁。


本文来自微信公众号:锦缎(ID:jinduan006),作者:文苗

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