联想杀入掌机赛道,能搅起多大风浪?
原创2023-09-01 21:50

联想杀入掌机赛道,能搅起多大风浪?

出品 | 虎嗅科技组

作者 | 丸都山

编辑 | 廖影

头图 | 虎嗅实拍

 

文章摘要
联想推出首款游戏掌机"Legion Go",搭载Windows11系统,挑战任天堂的掌机霸权。

• Legion Go采用8.8英寸显示屏,配备高分辨率,屏幕观感不错。

• 机身整体重量较重,可能不太适合追求便携性的用户。

• Legion Go配备AMD锐龙Z1 Exreme处理器及RNDA显卡,具备较高性能。

游戏掌机,一个几乎被任天堂独占的行业,又卷入了一个新的玩家。

 

北京时间9月1日,联想集团在柏林国际消费电子展览会(IFA)上推出自家首款游戏掌机“Legion Go”,在拯救者诞生8年后,这个常年专注于PC的品牌在业务边界上又迈出一步。

 

作为一家硬件公司,联想既不可能像任天堂一样打造独立的生态,也不可能像V社(Steam母公司,Valve)一样为掌机单独设计系统,因此Legion Go毫无意外地搭载了Windows11系统。

 

而当“掌机”和“Windows”两个名词出现关联时,就注定会引发许多争议。毕竟, Windows掌机当下几乎只有“兼容PC游戏”这一个优势,而缺点足可以罗列一筐。

 

那么在游戏笔记本大获成功的联想,能够改变这个现状吗?

 

开山之作,成色如何?

 

本周,笔者在联想集团总部提前看到了这台机器的庐山真面。

 

最直观的感觉就是“大”。在这台机器上,联想为其配备了一款8.8英寸的显示屏。作为对比,Switch OLED和同样为Windows掌机的Steam desk屏幕尺寸皆为7英寸,加之目前掌机行业内最高的2560*1600分辨率,整体屏幕观感还是不错的。

 

但在收获良好的屏幕观感同时,其机身整体重量也达到了854g,显著高于竞品600-650g的水平,拿在手里分量感十足,这对于部分重视便携性的用户可能不太友好。

 


在硬件方面,Legion Go最高配备了AMD锐龙Z1 Exreme处理器及RNDA显卡。前者于今年6月在华硕ROG ally上完成首发,虽然被部分玩家戏称为“换皮版7840U”,但AMD方面为这款处理器上重新调订了电压范围,并做了电源管理技术,使其最低功耗仅为9W。

 

由于基于X86架构且能够实现低功耗的处理器选择有限,未来相当长的一段时间内,锐龙Z1/Z1 Exreme都将是各家开发掌机时的首选。

 

值得一提的是,除了上述这些厂商能在产业链内拿到的“共享方案”外,联想也为Legion Go赋予了些独特的创意。

 

最为典型的是其“分体式”设计,即两边的手柄可拆卸下来独立使用。

 

掌机玩家应该一眼就能认出,这是借鉴了Switch的设计,不过联想为右侧手柄底部配备了光电眼,以及可以起到支撑作用的底座,在拆分形态下右侧手柄直接变成了一个鼠标。


 

这就完美地解决了FPS(第一人称射击)游戏的外设问题。在此之前,游戏玩家想要掌机上体验FPS游戏,只能通过外接鼠标和键盘来解决,但这就意味着掌机不再具备任何便携性上的优势。

 

另外一项能够看出“下功夫”的设计是电池及散热系统。

 

这次联想为Legion Go配备了一块容量高达49.2Wh的电池,这个数值甚至已经超过部分笔记本电脑。此外,Legion Go上还配备了最高支持65W充电全功能Type—C接口,可以在30分钟内充至70%的电量,这点很值得那些产品续航时间还没有充电时间长的厂商学习。

 

在散热方面,除了超大面积的散热模组外,联想还引入了“电池旁路”技术,可以在插电游戏时保持电池免受过度损耗,同时消除充电过程中产生的热量。

 

实际体验上,60帧率运行《巫师3》20分钟,机身手柄处及机身背部都没有出现明显发热的问题。

 

不过,令人费解的是,联想为这款机器配备了最高144Hz帧率的屏幕,不讨论锐龙Z1 Exreme能否跑满这个帧率,也不考虑高帧率模式下电量的损耗问题,但就论主机游戏中,有几款游戏能支持144Hz的适配?这不免让人感觉有些“为了堆料而堆料”。

 

联想能改变什么?

 

整体来看作为初代产品,Legion Go的完成度还算不错,符合拯救者PC一贯的品质。

 

但需要说明的是,Windows掌机并不是一个新兴的种类,仅在中国大陆就有GPD、OneXplayer、Ayaneo、AOKZOE等品牌也在这个领域深耕,相比之下联想是绝对的后来者。

 

不过,联想的入场对于上述那些“小而美”的公司来说,可能是一场降维打击。

 

这种优势体现在很多方面。比如产品品控,在拿到Legion Go时,无论是滑轮、按键的触感,还是整机的做工,都能明显地感觉到和小厂产品的差别。



还有就是在技术储备上,可以引入其他产品线技术从而降低研发成本,比如提到的“电池旁路”技术,最早是拯救者笔记本上搭载的。同时,庞大的体量让联想在产业链内具有很大的议价权,能够以更低的成本获得硬件。

 

而面对那些大厂竞争对手时,联想虽然做足了准备,但目前还看不到有什么绝对优势,有些努力甚至只是在弥补自身的先天劣势。

 

举个例子,联想这次专门为Legion Go打造了一个娱乐平台Legion Space,基本可以接入所有PC上的游戏平台和商店,虽然兼容性拉满,但短时间内很少会有开发者为Legion Go单独去做适配工作。

 

相比之下,V社在推出Steam desk时几乎是一呼百应,大量工作室为其量身定制适配方案。

 

当然,由于众所周知的原因,Steam desk的国内玩家在拿到机器后需要进行一系列“DIY工作”才能够正常使用,因此对于那些希望“拿到即玩”的用户来说,他们可能更倾向于Legion Go。

 

值得一提的是,本次柏林国际消费电子展览会上,联想还同步推出了一款AR眼镜“Legoin Glasses”,可以兼容包括Legion Go在内的多种设备,而除了常规的显示器、电视投屏外,据Legion Go产品经理透露,未来这款掌机还能实现PC串流,借助PC处理器算力,实现更好的游戏体验。

 

从这个角度来看,联想对于Legion Go的定义,可能更倾向于是其“游戏生态”中的一环。虽然联想没有能力去解决Windows掌机上,那些诸如高功耗、系统bug繁多等与生俱来的短板,但凭借这个定位,在一定程度上倒也能在市场中形成错位竞争。

 


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