半年吸金52亿,贝尔链的黑庄往事
2019-04-29 18:59

半年吸金52亿,贝尔链的黑庄往事

头图来自东方IC,本文来自微信公众号:DOGi Games Club(ID:Dogi_Platform),作者:吴尼克、链圈斯嘉丽


近期的妖币要数贝尔链。短短10天上涨了5倍,流通市值最高时高达130亿元人民币,总市值230亿人民币。


数据来源:Coinmarketcap


贝尔链BRC一度挤进数字货币/代币市值和流通市值排名的前十,超过了波场TRON、门罗币XMR、火币积分HT、NEO小蚁等一众老牌明星币种。


目前虽然几经暴涨暴跌,价格仍维持在32元人民币,总市值170亿人民币。



相信很多区块链老鸟和我一样,在贝尔链刚出来只有几块钱的时候,只是看他的模式就觉得是个传销币,资金盘,早晚要崩,所以基本看到也就当个笑话过了。


但是贝尔链却往往在大家觉得要崩的时候突然暴涨,让很多人大呼看不懂的同时也扼腕叹息为什么自己没及早上车。


错过了这个机会其实让我十分懊恼,想多了解一些这个项目,但奈何市面上对贝尔链的态度非常两极分化;


一部分人痛骂传销、资金盘,而另一部分则大唱赞歌,因为相当一部分早期参与者确实赚到了钱。


找不到客观分析,那我就自己来。


01  贝尔链是什么?


关于贝尔链的介绍,网上有非常多,官网的简介是这样说的:


贝尔链(Baer Chain)是基于区块链技术构架打造,采用分布式智能合约的游戏生态平台。它以去中心化的结构,直接将整个游戏生态链上的组成分子有机地链接起来,实现个体价值的直接对接、无损流通和安全存储。


简单来说,就是一个区块链游戏平台。


贝尔链的名字来源于美国电子游戏先驱拉尔夫贝尔,白皮书里喊出的口号也是:“让游戏归本质。“


几经改版的白皮书的所有内容,都是围绕区块链游戏的概念在做文章,看起来也和一般币圈项目的白皮书别无二致。


那么为什么大家都是它是传销币呢?我猜测起源可能是这段视频:



数百人高举右手,大声呼喊:贝尔10万才开始!贝尔10万才开始!


这种惊人的架势令人震撼,再加上他们的宣传海报是下图这样的,画风加文字都很微商传销风,让人很难不和传销联系到一起。



如果仅把它崛起的原因归结为传销,那似乎太简单了。


靠两款游戏半年吸金52亿,又在项目众多的币圈中冲进市值前十的位置,这绝不仅仅是简单的传销就能解释的。


贝尔链背后强大的操盘团队和市场团队,就算不打着区块链的名义发币,也一样能在其他领域赚钱无数。


高利息吸引资金,高分成强力推广,高控盘操纵币价。


贝尔链的玩法,融合了资金盘、传/直销的精髓和币圈/区块链的精髓。


而它的黑庄往事,远比普通人想象中来的震撼。


接下来我将从一款吸金20亿的《超级富豪》和一款吸金32亿的《环球城》入手,来对贝尔链的操盘机制进行全面深入的解析。


02  吸金20亿的游戏《超级富豪》


为了了解贝尔链这个项目,首先我下载了号称让无数人躺赚的游戏《超级富豪》,这款游戏是贝尔链主推的落地项目,参与人数众多。



但很快我就发现,游戏的本质是一个资金游戏。


玩家用钱(以太坊ETH)买游戏里的商铺,商铺产贝尔链发行的数字代币BRC,BRC可以在ZB交易所这个主流数字代币交易所换美元等法币或其他数字代币。



《超级富豪》游戏的充值地址是:0x65043331a41cc4350030BB4 011E2a7a85c90Ec11


我很好奇这么一个妖币的核心落地项目,究竟有多少人玩,充值了多少钱。于是我把这个地址的全部充值记录爬了一下。统计出来的结果是让我震惊的。


从2018年10月19日游戏开始到19年4月23日,短短6个月的时间,一共有1万6千名用户共计140万以太坊的充值和1570万个BRC的充值。


按照目前的以太坊和BRC的市场价,这相当于20亿人民币的充值。



这个数字,不管和区块链项目、资金盘项目还是和游戏项目相比,都足以值得项目方骄傲。


在传统游戏领域,即便是目前收入排行第一的《王者荣耀》这款全民手游,在刚发布的前半年,也没有达到20亿元的流水。



这一万多名用户,平均充值金额近10万元,其中170名充值超过100万元,5000多名充值在10万元以上。



大户的人数相对较少,但贡献的总投资额却占比很高。


其中,前十名的用户投资额都在500万元以上,并且做过10次到178次不等的反复投资。


第一名更是高达1300多万元。




在这款让数千土豪痴迷的《超级富豪》游戏中,玩家需要使用ETH或BRC来兑换游戏中的金币,再用金币来购买各种店铺,招聘、培训、升级员工,升级建筑,目的是提升赚取BRC代币的能力。


除此之外,《超级富豪》没有任何常见游戏中的娱乐性、互动性或社交性。


玩家充值游戏得不到娱乐,得不到漂亮的女主播,也得不到大火箭屠龙刀这些游戏道具,唯一能得到的,就只有贝尔链的数字代币BRC。


03  吸金32亿的游戏《环球城》


《环球城》是贝尔链在19年3月上线的另一款人气游戏。



游戏的玩法和《超级富豪》相似,但是充值方式由以太坊改为BRC和USDT,产生收益期限由原来的永续收益改为限时收益。


但不变的是产出的BRC和承诺的回本天数玩法。


该游戏一经推出火爆程度甚至高于《超级富豪》,很多大户几十万上百万个BRC(价值几百万~几千万人民币)在游戏开服的第一周就打进去。



截至2019年4月23日,共有1.1亿个BRC被充值进游戏,按照4月23日的市场价30元计算,价值人民币32亿元。



贝尔链通过《环球城》这一个项目,一举锁定了流通盘近半的流动量,为后续操纵币价提供了强大的便利条件。


04  用户狂热的原因


那么为什么这一万多名成年人,会这么疯狂往游戏里充入成百上千万的真金白银,用来换成一个发行成本极低,刚发行不到一年的数字代币?


这是因为贝尔链的推广让他们坚信,BRC是金蛋,《超级富豪》和《环球城》中的那些商铺,就是下金蛋的金鹅。


官方承诺,充值用户可以根据充值金额的高低,在90~120天内回本并开始盈利。每年获得3~4倍甚至更多的回报。



实现的方式是官方每天给投资用户发放和承诺投资收益等值的BRC,用户可以随时选择将BRC在主流数字代币交易所ZB交易所出售。


比如用户小张一次性投入1万元人民币,那么他将属于100天回本的这一档,在接下来的日子里,他将每天收到价值100元的BRC。


他可以选择把这100元BRC在ZB交易所出售,也可以再投资回游戏中。


未来的日子里,他将每年躺赚3.6万元。


这一设定和类似钱宝网或MMM的资金盘相同的地方,在于承诺的超高额回报;而不同的地方在于,传统资金盘是收人民币或美元,然后承诺并支付同种货币的利息收益。


而贝尔链是收以太坊,但支付自己发行并高度控制的BRC数字代币。


这个设定一方面使得官方避免了在项目早期支付大量现金,进而有更多现金进行市场运作和二级市场操盘;另一方面也使得官方在项目宣传方面有了更多的卖点。


BRC作为一种可以在交易所交易的数字代币,其价格会受供需关系而波动,这也导致了《超级富豪》和《环球城》的投资人每天收获的BRC数量,受价格的波动而有所变化。


由于锚定以太坊价值回本的时间是锁定的,所以会发生以下情况:


当BRC价格上涨时,玩家获得的BRC数量将变少;


反之当BRC价格下跌时,玩家将获得更多的BRC。


这一有趣的设定给了官方一个完美的宣传话术:


如果BRC上涨的话,你可以高价出售手中的币,赚更多的钱;


如果BRC下跌的话,也没关系,你可以获得更多的BRC,等以后上涨的时候可以赚更多。


这一巧妙的设定,使得很多商铺持有人在币价下跌时也非常开心。


另外,根据目前的游戏规则,《超级富豪》用户获得BRC收益并没有截止日期或金额上限。这也就意味着在当前的游戏规则下,一次投入,终生受益。


马克思在《资本论》曾说过:


有100%的利润,资本就敢践踏一切人间法律;有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险。


贝尔链《超级富豪》和《环球城》的用户们,面对的是每年3倍、4倍甚至更高利润的诱惑。


而获得这些利润,并不需要冒着杀头的风险,只需要他们动动手指把钱充到游戏中就可以了。


这诱惑让他们疯狂。


05  坐庄四步曲


看到这里,如果你仅仅把贝尔链看成是一个披着游戏外衣的传销资金盘,那你就低估了它。


贝尔链有着更大的野心和更复杂的设计,高收益承诺吸收资金只是他一盘大棋中的一小部分。


这盘大棋,名叫“坐庄”。


在股市和币圈二级市场坐庄,可以简单分为下面四个步骤,贝尔链自然也熟门熟路:


筹备操盘资金 


控制流通盘筹码


暴力拉盘


高位震荡出货并获利


其中,控制流通盘筹码的过程中,与大股东或项目方合谋并低位购买股票或代币是必备的手法。


在币圈中还可以使用节点竞选投票、提供理财产品等锁仓的方式进一步锁定流动性。


而暴力拉盘和高位震荡出货的过程中,往往需要配合利好消息、媒体攻势以及高超的二级市场操作。


1)筹备操盘资金


通过前面的分析,我们已经知道贝尔链通过《超级富豪》筹到了价值15亿的140万个以太坊作为操盘资金。


并通过两款游戏锁定了1.2亿个BRC(《超级富豪》1570万、《环球城》1.1亿),占流通量近半。


140万个以太坊已经足够让绝大多数的币圈项目将他们的K线随意画成他们喜欢的样子了,但这是否就是贝尔链项目的所有资金?


金色财经曾在18年7月报道过贝尔链3000万人民币融资的新闻,但融资额是否有水分?融资的款项被用在了哪些方面?项目方花了多少钱用来二级市场的操作?



带着这些疑问,我进一步深挖了项目方相关的其他钱包账户。


很快,我发现了贝尔链项目刚成立时的一个可疑的钱包地址*ff1a。


这个账户在贝尔链早期融资18年5月至9月期间收到过多笔总计9300多个以太坊的打款,并在18年10月向贝尔链的多个官方控制钱包地址打款,用于支付以太坊网络使用费GAS。



多种迹象表明,这个账户及另一个*4107钱包极有可能就是项目方用于收取天使募资款的账户。


如果我的猜测是正确的话,那么贝尔链的早期主要投资人共有12名,第一笔投资款于18年5月到账,最后一笔在18年9月。


每位投资人投资100至3000以太坊不等,当时总价值约4000万左右,略高于7月份公布的3000万元融资。



收到这些投资款后,除了其中的一小部分(约800以太坊)转去了用于二级市场操盘的回购地址外,其他绝大部分被资金迅速转向ZB、火币、Gate.io和币安等主流交易所。



想必初期融到的这9000多个以太坊在各大交易所变现后,支撑了项目前期的运作费用以及游戏制作和运营费用。


所以到这一步,我们基本可以确定,贝尔链项目方用于二级市场操作的主力资金,大部分是通过《超级富豪》获得的15亿。


那么通过《超级富豪》获得的这15亿资金,有多少进入了二级市场?


通过追踪贝尔链用于交易所操作的回购地址**8d95和** e2da的追踪,我发现这充值的140万个以太坊,几乎都分批被打入ZB.com交易所的** 976b账户。


虽然进入ZB交易所后的账户变动我无法追踪,但这证明了,至少从表面上来看,贝尔链项目将从《超级富豪》中收获的价值15亿元的140万个以太坊,全数打入了交易所,用来二级市场的回购和操盘。


如果你稍微深想一下,会觉得这个操作很有趣。


用户把钱一次性给官方,官方分期把BRC给到用户,再拿用户给的钱在交易所操盘。


官方的这个操作可以简单概括为:“打钱给我,我来坐庄”。


在项目早期的时候,用户获得BRC是有90~120天的周期,但以太坊是一次性到位的。


这就导致绝大部分BRC筹码还在官方手里,用来控盘的巨额以太坊也在官方手里。


又有钱,又有币(筹码),坐庄从未如此轻松。


当然,随着BRC逐步释放,官方控盘的能力将越来越弱,不过这就是后话了。


2)控制流通盘筹码


从之前对《超级富豪》和《环球城》两款游戏的分析后,我们知道贝尔链通过这种方式将1.2亿个BRC锁定,锁定期间为90~120天,占流通量近半。


但贝尔链为什么在《超级富豪》和交易所上线近半年后的19年3月18日才推出锁仓大杀器《环球城》?整个BRC的筹码来龙去脉又是怎么样的?


要回答这些问题,就必须要从贝尔链BRC最初发行时说起。


为此,我找到了BRC最初发币的智能合约以及最早收到币的账户,并对其中的主要账户从18年6月追踪至19年4月。



根据贝尔链的白皮书,50%的BRC代币将发给团队及各阶段的投资人,50%的代币将通过生态激励的方式,发给对生态有贡献的参与者。


贝尔链BRC代币最初于18年6月在以太坊上创建,并逐步被转入**f145、**6371等5个钱包,分别用于白皮书上所描述的团队激励、生态激励等用途。



虽然白皮书中有约定各种解锁条件,但到了19年4月的时候,57%的BRC已经达到解锁条件,其中私募投资部分的已经全部达到解锁条件。



到了19年4月的时候,用于生态奖励的2.9亿BRC已经发放掉了1.2亿,只剩1.72亿在贝尔链官方手中。


团队和早期投资的1.16亿BRC尚未动用。


有另外0.58亿的BRC项目初期便被打散并逐步转至数百个钱包。


随后这些钱包的拥有者有的将BRC打入贝尔官方钱包,有的直接打入交易所,也有打入游戏或者自己的数字钱包的。


这种随机性很强的形态,很像是众多早期的散户投资者。


最后有1.16亿属于私募类别BRC的动态非常耐人寻味。


最开始他们被转移至23个钱包,平均每个钱包转移量为500万BRC左右。


在转移之后这些账户陷入了长达近半年的沉寂,直至最近一个月才有部分被转入贝尔钱包。这里面几乎没有转入交易所的行为。


这1.16亿BRC的钱包持有者们展现出来了极强的纪律性和忠诚度。我大胆的猜测,他们要么是官方自行持有账户,要么就是官方对账户持有人有着极强影响力。



虽然和项目刚开始相比,BRC的筹码已经有所分散,官方也做了些动作让BRC的筹码看起来更没那么集中,但到了19年4月,前100名持币用户的BRC总额仍达到了96%。


过程中还有个小插曲,在排名靠前的用户中,我无意中发现了一个有趣的钱包账户,0x492eea2038aadc701259f3535841a b985c2f9a80,这个账户长期持有数千万个BRC,但它也被卷入了CDC消费链的负面报道中。这属于题外话,感兴趣的朋友可以自行搜索。



看似BRC的筹码十分集中,为何项目方要在19年3月上马《环球城》并锁定1.1亿的BRC呢?


原因就出在生态激励的机制上。


《超级富豪》的游戏推出之后,BRC的发放数量直线上升,它即成为了贝尔链的吸金神器,也向市场和散户投放了海量不受控的BRC。



到19年3月,《环球城》上线之前,贝尔链已经累计发放6000多万的BRC,而且由于用户复投积极,未来发放的BRC将继续增长。


迅速激增的BRC流通量迫使项目方必须做出反应,否则一旦筹码过于分散,项目方拉盘的成本将变得异常高昂。


2-1 贝尔链给出的第一个解决方案是:“消耗”。


19年1月12日,在《超级富豪》上线后的第三个月,《环球城》上线前的两个月,贝尔链推出了《超级战士》这个游戏。



该游戏是一款简单的射击类游戏。玩家通过使用BRC购买子弹来消灭游戏中的怪物。


击败怪物后将随机获得BRC奖励。虽然游戏性要高于上述两款游戏,但和其他射击类手游比起来,还是太过简陋,甚至可能还比不过一些游戏的demo。


但和上述两款游戏一样,游戏性并不是这款《超级战士》所追求的目标。


由于打怪消耗的是有价值的BRC,打怪后获得BRC的数量又具有很强的随机性,这款游戏的本质其实带有一定的博彩性质。


官方推出这款游戏的意图也就不难猜测:


希望用户将《超级富豪》中赚取的BRC在《超级战士》这款有一定博彩性质的游戏中消耗掉。这样可以减轻官方在二级市场上回购BRC的压力,也为项目方带来一些稳定的现金流。


但2个月后上马的《环球城》表明了事态并没有完全按照官方设计的方向去走。


毕竟如果用户对《超级战士》的反应非常积极,那么《超级富豪》内产出的BRC和私募解锁出来的BRC将大部分被消耗在《超级战士》中,也就无需官方再做锁仓的操作了。


一方面是《超级富豪》不断产出的BRC,另一方面是私募参与者不断解锁的BRC,到了19年3月份的时候,《环球城》可以说是不得不推出来了。


《环球城》的上线后的市场表现给了官方一剂强心剂,1亿个BRC在30天内被迅速投入到游戏中。锁仓计划十分成功。



但《环球城》是一把双刃剑。


它的作用只能是短期的限制流动性,一旦到了90天之后,不但原来锁定的币都会重回到用户手里,还会呈指数型膨胀。


如果不采取其他措施,市场将很容易被海量的BRC冲垮。


贝尔链作为有高人操盘的项目方,当然也很清楚这个情况。为了应对,官方在事态尚可控制的时候,迅速打出了组合拳,祭出了在EOS等币圈经典项目中屡试不爽的“超级节点”神器。


2-2  超级节点计划



4月1日贝尔链的超级节点(MEP)计划开启投票。该计划将把得票数前21名的团队选为Baer Chain的超级节点,随后的30名将成为备用节点。其锁仓手段,主要体现在以下几个规则中:


竞选团队锁仓


参加Baer Chain超级节点竞选的团队需要提交30万BRC作为竞选锁仓,直至放弃超级节点资格。


假定有50个团队竞选,直接锁仓量将达到1500万。


其中600万将长期锁仓,其他竞选团队的BRC也需在主网正式上线后才解锁。而当前主网上线的时间表是19年四季度。


投票锁仓


投票虽然不消耗BRC,但将锁定BRC直至主网上线。


其中投给超级节点的选票还另需3个月逐步解锁。


有意思的是,投入大量资源的超级节点和投票用户并不会从项目方获得更多的BRC。


他们会获得项目方创造的另一个数字资产 – cookie,而cookie的主要用途类似以太坊上的GAS,用于支付贝尔链上网络资源使用费。


MEP的推出,促使大户们竞相锁定大量的BRC,造成短期内市场上BRC的短缺,进而更易操纵币价。


从《超级战士》的BRC消耗,到《环球城》的锁仓,再到“超级节点”的锁仓和创造需求,贝尔链项目方将短期内的流通筹码牢牢控制在自己的手中。这为他在19年3月底的暴力拉盘创造了绝佳的条件。


3) & 4) 暴力拉盘 & 高位震荡出货并获利



19年3月底,在《环球城》已经锁死7000万BRC,且超级节点计划公布后,BRC开始强力拉升,短短10天上涨了5倍之多。


就在大多数人觉得币价即将自由落体的时候,BRC开始在高位震荡,这一震,竟然已经震了快一个月了。


很多人表示不可思议,但是看过我之前分析的朋友,就可以比较清楚官方有能力暴力拉盘的原因:


官方资金雄厚,持有140万个以太坊做拉盘基础


BRC市场卖盘较少,筹码短期内被巨额锁仓,释放仍需较长时间


目前大部分筹码仍在官方手中,容易操控


而官方选择在这个时间点暴力拉盘,除了高位变现之外,还有另一个很重要却很隐蔽和巧妙的原因:减少BRC的供应。


我们前面讲过,《超级富豪》和《环球城》中BRC的产出,是跟着BRC的币价波动的,BRC价格越高,用户获得的BRC就越少。


当大批用户在价格低位的3月份将海量BRC投入到游戏中后,短短十天内,BRC价格大涨5倍,这直接导致这些早期充值的用户收益锐减5倍。


这一巧妙设计和操作隐蔽性非常强,逻辑也很绕且难以理解。不过一旦理解了也就能够明白贝尔链的全盘设计,也会更加感叹庄家的强大。


06 强庄贝尔链


贝尔链能够在一众区块链项目、资金盘项目和游戏项目中脱颖而出,最主要的原因可以归纳为两个字:专业


且不说项目方的幕后高人将资金盘、传/直销和区块链/币圈的玩法结合的如此融会贯通、浑然天成,项目操盘中的无数个小细节也让人感叹他的专业。


1)募资能力强


贝尔链的募资能力强要从去年项目立项和天使轮融资说起。


2018年4月贝尔链在新加坡成立基金会,这标志着该项目开始正式对外曝光。最开始的玩法和绝大多数币圈项目一样,做了以下几件事:



搭建一个以6位高管为核心的团队,其中三位华人三位西方面孔的人


攥写了一份44页的白皮书,讲了一个美好的区块链赋能游戏行业的故事


在以太坊上发行了一个ERC-20代币,用以募资


凭借一个44页的PPT和只有英文名却没有全名的团队,项目就获得了9300个以太坊当时价值数千万人民币)的投资,而且还是在市场快速变冷变熊的时期,这不得不说是非常优异的募资表现。


2)地推团队强


除了成熟老道的坐庄手法之外,贝尔链的推广和PR手段也可圈可点,接下来我将进行详细分析。


如果不是贝尔链这个项目,你很难想象,竟然会有人针对自己的项目专门做一个推广网站。



这个网站的域名是:http://www.yx6336.com/,感兴趣的可以自行搜索。


其中包含了《超级富豪》、《环球城》的详细玩法攻略,贝尔链每周项目周报的更新。


任意一个游戏攻略点进去,都有极其详尽的玩法说明和赚钱攻略,图文并茂,配有宣传视频。


关于拉人头的分成模式,也写的非常清楚,甚至明确进行了一个数值测算,告诉你“玩这款游戏100天能回本”。


很多玩家被这些文章所打动,投入了不少成本。和绝大多数区块链项目一样,前期玩家稳赚,后期进入者血亏。


但近期这一波强势拉盘,应该让不少持币用户收回了本钱。


尽管圈内关于贝尔链的负面很多,但你百度贝尔链会发现,前几页除了个别爆料文章,基本没有太多负面消息。


所以这就说明了,贝尔链背后有一个非常熟悉国内推广和营销玩法的营销推广团队,在百度的SEO进行了非常低价高质的优化,且这个团队极其的本土化和接地气,更像是从事网赚的专业团队。


3)  精准引流与市场PR


如果你再仔细观察贝尔链和火牛这类,被人们认定为“传销”且有一定规模的项目,你会发现,他们非常善于从百度进行精准引流。


其中一条就是他们一定会自建百度贴吧,且百度贴吧经营的特别好。



贴吧中充斥大量“赚钱”、“暴富”的字眼,并且留下了微信号和二维码可以精准引流。


日常也有水军专人发帖维护,你所需要的项目信息、攻略等,基本都能从中找到。


这也是很多从事网赚行业的人,一直的精心经营的一条引流之路。


另外,百度的百家号、百度知道等产品,也是百度算法倾斜的对象。



在贝尔链的百度首页,就有若干篇来自百家号的正面报导。


图上可以看出,贝尔链的PR,不仅仅单纯是项目介绍,还涉及到技术层面。


大量投放了入驻IT168、腾讯云、搜狐等媒体平台的自媒体小号,花费很少却塑造了一个极其正面的技术流形象。


其他的什么社群裂变之类的币圈常规玩法,大家参与的很多,朋友圈也经常有参与贝尔链项目的用户进行洗脑式宣传,这里就不做过多展开讨论。


4)产品落地好


在币圈的乱象丛生中,很多项目仅有一个白皮书就可以开展融资。


贝尔链却真真实实的做了几款落地的游戏,虽然游戏本身玩法单一,但游戏的画质在粗看之下看起来还算精致。而且操作流畅,毫无bug。


尤其《超级战士》这款游戏,打开后令人感到震惊。


一个拉人头喊单的“传销项目”,做出来的游戏本应该是土气且不入流的。

但《超级战士》却有画面有简单玩法,实在是刷新了我的看法。


07  是否能赚钱?现在进还来得及吗?


无论团队如何强势,坐庄手段如何娴熟。


贝尔链始终逃不过资金盘玩法的最终命运,一定会有崩盘的一天。


通过前文分析我们不难看出,贝尔链将面临非常大的抛盘压力。


所有在游戏中投资“商铺”的用户,期待的都是年化300%~400%的收益。


这也就意味着,贝尔链需要让现有用户收益52亿元人民币才能保证他们不亏本,年收益200亿才能让这个项目生存一年。


不管是《环球城》还是超级节点竞选,本质上都是锁仓的操作,意在暂时性的减少世面上的可售筹码,为短时间内的币价操纵和高位套现提供便利性。


只有《超级富豪》和官方卖币才能给项目方带来外部现金流入,进而落地项目和市场操作。



但从上文的分析中我们也看到,《超级富豪》目前的充值金额在最近的1个月里持续呈现下降的趋势,吸收外部资金乏力已是不争的事实。


目前币价的维持,主力定然是官方那15亿的买盘资金,想要竞选超级节点的团队也会作为补充。



但一旦超级节点竞选结束,市场上的买盘力量将只剩下官方BRC回购一支。


因此,贝尔链要么官方放弃维持币价,币价一蹶不振,要么类似火牛一样,更改目前的玩法规则,降低早期用户的收益。


在超级节点竞选完成后,从贝尔官方钱包的宣传中,我们预测贝尔链还将可能上线智能硬件设备的玩法。


这一玩法在18年年初时由迅雷的路由器带到顶峰,后来包括360、斐讯等多家老牌厂商都曾经推出过。


虽然后来币价都跌得惨不忍睹,但不可否认的是,在风口上的时候吸金能力十分强悍。


经过以上的分析,整个项目的脉络已经基本呈现,现在我们按照时间线进行梳理:


2018年4月 贝尔链新加坡基金会成立


2018年5月 天使轮私募启动


2018年9月 天使轮私募结束,募得9300个以太坊


2018年10月 上线《超级富豪》,同时BRC上线ZB.com交易所


2019年1月 上线《超级战士》,意在消耗用户得到的BRC


2019年3月 上线《环球城》,投入BRC获得BRC,意在锁仓


2019年4月 超级节点竞选开始,锁仓BRC进行投票,意在锁仓、利益绑定并创造买盘需求



目前,贝尔链项目已经通过三款游戏收获了价值人民币15亿元的以太坊充值和35亿元的BRC充值,共计人民币52亿元。


我们这里大胆预测,虽然目前官方还有足够的实力和动力去维持币价在高位持续震荡。


但随着用户从两款游戏中获得越来越多的BRC收益,主网上线后BRC锁仓的结束,BRC筹码将必然越来越分散。届时官方再想控盘和拉盘将会消耗大量资金。


当项目不再盈利的时候,官方要么放弃继续维持币价,要么降低用户收益。


但无论如何操作,都将导致买盘缺失,币价自由落体。


贝尔链第一轮的操作手法概况来说,就是用币圈的代币融资玩法起步,资金盘的玩法募集海量资金,直销/c销机制强力推广,最后配合二级市场的坐庄玩法获利。


而在第一轮玩法尾声推出的超级节点模式,既帮助二级市场拉盘起到了强力锁仓的铺垫作用,也为第二轮的抢筹游戏玩法写下了序章。


可以预见的是,第二轮可能会有以下玩法:


超级节点抢筹大战


Dapp游戏引爆生态


智能硬件挖矿资金盘


Cookie 币的暴涨暴跌 


既是结束,也是开始。


贝尔链在第二轮抢筹游戏中如何表现,我们拭目以待。


08 结语


这是我第一次如此近距离的用原始数据,来分析一家市值百亿的疑似资金盘。


我相信,这很可能也是历史上第一次有人用近乎原始的项目方财务数据来对一个疑似资金盘进行剖析。


之前做类似的分析还是火牛视频和FOMO 3D,但是这两个项目从影响力方面完全无法和贝尔链相提并论。


过去的半年时间里,区块链和币圈上演了无数暴富的神话。由于幸存者偏差,绝大多数人眼里只能看到那些暴富的一小撮人,而亏损的大多数则默不作声。


这两年里,我从区块链概念股和区块链游戏开始逐步了解区块链原理和投资区块链项目,赚过一些钱,也着实交了不少学费。


感受最深的,就是在做投资和投机的时候,要时刻注意控制自己的原罪—贪婪。


最开始接触贝尔链的时候,我只是好奇它为什么会涨的这么猛,以及现在入场是否还有得赚。


于是我花了三天的时间,读了几乎所有和贝尔链相关的资料,爬了近百万行区块链上的数据。


玩资金盘和庄股,无异于刀尖舔血。


但坦白说,这三天时间里,看着早期入场的不少用户已经赚的盆满钵满,看着一直有人在充值的疯狂热情,看着一直在高位震荡的BRC币价,我在明知道项目长期价值几乎为零的情况下,被贪婪驱使着,有过好几次冲动想要充值《超级富豪》和《环球城》,享受刀尖舔血的快感。


三天之后,当全部数据摆在我的面前,我感叹项目方高超技巧的同时,也决定放弃这个项目。


原因很简单 – 抛压太重,我不确定庄家这个和我共舞的恶魔是否会在我全身而退之后再决定放弃护盘。


刀尖舔血,要贪婪,但更要理智。


数据和分析是帮助我战胜贪婪欲望的利器。现在,我将这个利器分享给大家,希望能够给那些刀尖舔血的勇士们一把利剑,也给那些犹豫不决的人们一张地图。


最后,感谢DapDap的斯嘉丽同学帮助我把这些冷冰冰的数字变成大家能听懂的人话,也感谢SpiderStore 的肖华同学在半夜12点解答我的技术问题。


文中提到的钱包地址和更完整的分析报告将在近期分享在dogigames.com 网站,感兴趣的同学可以稍后点击阅读原文,前往网站免费获取。


本文来自微信公众号:DOGi Games Club(ID:Dogi_Platform),作者:吴尼克、链圈斯嘉丽

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